Laut den neuesten Erkenntnissen der Technikexperten von Digital Foundry wird die PlayStation 5 Pro mit einer um 45 % schnelleren GPU ausgestattet sein, was bedeutende Verbesserungen für Spiele mit hoher grafischer Beanspruchung verspricht. Die noch nicht offiziell vorgestellte Mittelgenerationserneuerung der Konsole könnte sich besonders auf die Leistung in Szenarien auswirken, die bisher durch GPU-Beschränkungen limitiert waren.
Die Experten diskutierten auch neue Technologien wie die PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) und den Ultra Boost Mode, die ohne spezielle Anpassungen von Entwicklern bereits am ersten Tag einen erheblichen Einfluss haben könnten. Spiele, die von diesen Verbesserungen stark profitieren würden, sind unter anderem Titel, die aggressiv AMD FSR 2 nutzen, wie Star Wars Jedi Survivor und Avatar Frontiers of Pandora, sowie Final Fantasy VII Rebirth und Final Fantasy XVI, die im Leistungsmodus bisher besonders unscharf erscheinen. Auch Immortals of Aveum und jedes Spiel mit einem expliziten VRR-Modus, wie viele von Sonys hauseigenen Titeln einschließlich God of War Ragnarok, Insomniac’s Spider-Man 2 und Ratchet and Clank: Rift Apart, würden davon profitieren.
Spiele, die keine dynamische Auflösungsskalierung nutzen und bereits solide mit 30 oder 60 Bildern pro Sekunde laufen, werden von PSSR und Ultra Boost Mode keine Verbesserungen erfahren. Sie benötigen wahrscheinlich einen speziellen Patch für die PlayStation 5 Pro, um von den erweiterten Spezifikationen der Konsole profitieren zu können.
Obwohl viele Details zur GPU der PlayStation 5 Pro noch unbekannt sind, geht Digital Foundry davon aus, dass die nominelle Steigerung der GPU-Leistung um 45 % im Vergleich zum Basis-Modell ausreichen sollte, um alle Probleme in GPU-limitierten Szenarien zu adressieren, die bisher zu einer aggressiven Nutzung der dynamischen Auflösungsskalierung führten. Viele der aktuellen PlayStation 5 Spiele machen dies vor allem im Leistungsmodus, sodass die neue Konsole eine durchweg bessere Erfahrung bieten und dabei helfen sollte, die Spiele der aktuellen Generation sowohl in Bezug auf die visuelle Qualität als auch die Leistung voranzubringen.


