Die Gamescom 2025 in Köln hat neue Bestmarken gesetzt. Mit 357.000 Besuchenden aus 128 Ländern, mehr als 1.568 Ausstellenden und einer digitalen Reichweite von über 630 Millionen Videoaufrufen zeigte die Messe eindrucksvoll ihre internationale Bedeutung.
Insgesamt präsentierten sich 1.568 Unternehmen aus 72 Ländern, der Auslandsanteil lag bei 70 Prozent. Dazu kamen 40 Länderpavillons aus 35 Nationen, darunter erstmals Thailand als offizielles Partnerland sowie Dubai und Kirgistan. Die Ausstellungsfläche betrug rund 233.000 Quadratmeter und bot mit einer neuen event arena, einer zusätzlichen Halle für die entertainment area, einer vergrößerten indie area sowie erweiterten Außenbereichen ein noch größeres Erlebnis.
Auch die Zahl der Fachbesuchenden stieg deutlich an. Über 34.000 Vertreterinnen und Vertreter der Branche reisten nach Köln, mit dem größten Zuwachs aus den USA, China, Kanada und Japan. Damit unterstreicht die Gamescom 2025 ihre Rolle als weltweit wichtigste Business- und Community-Plattform für die Gaming-Industrie.
Die digitale Reichweite erreichte ebenfalls Rekordwerte. Bis Samstagabend verfolgten mehr als 630 Millionen Menschen weltweit die Inhalte der Gamescom, was einem Plus von 105 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Besonders erfolgreich war die Opening Night Live mit 72 Millionen Videoaufrufen, ein Wachstum von 80 Prozent. Auch die Community-Aktion gamescom epix konnte zulegen und verzeichnete 5,7 Millionen Page Views.
Felix Falk, Geschäftsführer des game-Verbands, erklärte: „Die Gamescom 2025 setzt neue Maßstäbe. Größer, vielfältiger und internationaler als je zuvor unterstreicht das wichtigste Festival der Games-Kultur, welche positive Kraft in Games, der Branche und der globalen Community steckt.“
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse, ergänzte: „Die Gamescom 2025 hat einmal mehr einen neuen Standard für internationale Großevents gesetzt. 1.568 Ausstellende auf 233.000 Quadratmeter Bruttofläche zeigen deutlich: Sie kombiniert Business und Entertainment auf einem weltweit einmaligen Niveau.“
Auch die Begleitveranstaltungen verzeichneten Zuwächse. Die devcom developer conference, die ab 2026 als gamescom dev fortgeführt wird, konnte ihre Teilnehmendenzahl um 6 Prozent auf 5.400 steigern. Der gamescom congress legte um 10 Prozent zu und erreichte erstmals über 1.000 Besuchende. Parallel zog das gamescom city festival am Wochenende rund 80.000 Menschen in die Kölner Innenstadt.


