Gerücht: Nintendo Switch 2 soll größer werden, aber kompakter als das Steam Deck

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Obwohl Nintendo noch keine offizielle Ankündigung gemacht hat, kursieren schon seit geraumer Zeit Gerüchte und Leaks über die Nintendo Switch 2, wie die Nachfolgerin der Nintendo Switch inoffiziell genannt wird. Die Spekulationen nahmen Ende letzten Jahres zu, als Teilnehmer der Gamescom hinter verschlossenen Türen die neue Nintendo-Konsole gesehen haben sollen.

In einem exklusiven Bericht von Vandal wurden nun neue Details zum kommenden Hardware-Produkt der japanischen Firma bekannt. Der Journalist Rubén Mercado hatte die Gelegenheit, während einer Messe mit mehreren Zubehörherstellern zu sprechen, die bereits erste Eindrücke von der Nintendo Switch 2 sammeln konnten.

Laut den Herstellern konnten sie die neue Konsole “berühren”, indem sie ihre Hände in eine undurchsichtige Box steckten, um ein Gefühl für die Größe und das Design der Konsole zu bekommen, ohne die Geheimhaltung zu gefährden. Sie berichten, dass die Nintendo Switch 2 größer als ihr Vorgänger, aber kleiner als das Steam Deck sein wird.

Auch interessant ist, dass Nintendo anscheinend die Joy-Con beibehalten, aber ein grundlegendes Designelement ändern wird: Statt der bisherigen Schienen würden die neuen Controller magnetisch an der Bildschirmeinheit befestigt. Dies könnte die Kompatibilität mit aktuellen Joy-Cons einschränken, jedoch sollen die Pro Controller der aktuellen Switch kompatibel bleiben.

Zur möglichen Veröffentlichung der Nintendo Switch 2 munkeln Quellen, dass Nintendo die Konsole bereits zur Markteinführung bereit hätte, jedoch mit einem stärkeren Spielekatalog warten möchte. Dies deutet darauf hin, dass die neue Konsole nicht mehr dieses Jahr, sondern eher Anfang 2025 erscheinen könnte.

Zusätzlich zu diesen Informationen gibt es Gerüchte, dass die Nintendo Switch 2 einen NVIDIA-Chip verwenden könnte, basierend auf der Ampere-Architektur, die auch in den RTX 30 Series Grafikkarten verwendet wird. Die Konsole würde außerdem mit DLSS-Technologie ausgestattet sein, um Texturqualität und Raytracing in Echtzeit zu verbessern.

Diese aufregenden Neuigkeiten wurden in der letzten Episode von Vandal Radio diskutiert, einer wöchentlichen Sendung, die Neuigkeiten aus der Welt der Videospiele präsentiert.

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