Kareem Choudhry, leitender Vizepräsident für aufstrebende Technologien bei Xbox, verlässt Microsoft

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Die meisten Xbox-Fans mögen vielleicht nicht so vertraut sein mit dem Namen Kareem Choudhry wie mit Phil Spencer oder Matt Booty, aber diejenigen, die die Ankündigungen und Präsentationen des Unternehmens verfolgen, dürften sein Gesicht kennen. Als leitender Vizepräsident für aufstrebende Technologien bei Xbox war Choudhry maßgeblich an vielen innovativen Entwicklungen der Gaming-Division von Microsoft beteiligt, darunter Abwärtskompatibilität und Xbox Cloud Gaming.

Laut einem neuen Bericht von Windows Central verlässt Kareem Choudhry jedoch Microsoft, und gestern war tatsächlich sein letzter Tag im Unternehmen. Wir wissen zwar nicht, was Choudhry als nächstes tun wird, aber sein Abschied wird als “zufällig” bezeichnet und nicht als Teil der Umstrukturierung, die zur Beförderung von Sarah Bond zur Xbox-Präsidentin und zur Leitung von Activision Blizzard durch Matt Booty oder zu den kürzlich erfolgten Entlassungen bei Xbox führte.

Zum Zeitpunkt seines Ausscheidens arbeitete Choudhry daran, eine neue Gaming-KI-Division namens XEmTech oder das Xbox Emerging Tech-Team aufzubauen. Es wird angenommen, dass das Team an einem Xbox-KI-Chatbot arbeitete und zur Entwicklung der DirectSR-Upscaling-Technologie des Unternehmens beitrug. Das XEmTech-Team wird nun unter den allgemeinen Xbox-Hardware-Dach geführt, das derzeit von Roanne Sones geleitet wird, die für ihre Arbeit an Windows bekannt ist. Ein neues Team “Xbox-Erlebnisse und Plattformen” wurde ebenfalls geschaffen, um sich auf Lebensqualitätsmerkmale für die Plattform zu konzentrieren.

Wir wissen nicht genau, warum Choudhry das Xbox-Team verlässt, aber sein Ausscheiden fällt in eine Zeit der Umwälzungen für die Abteilung, da die Xbox Series X/S Probleme hat, Exklusivtitel beginnen, auf andere Plattformen zu wechseln, und der einst hochgelobte Game Pass Berichten zufolge in den Hintergrund gerät. Wie Choudhrys Ausscheiden damit zusammenhängen könnte, ist unbekannt, aber wenn eine zukünftige Ausrichtung auf Drittanbieter für die Gaming-Division von Microsoft bevorsteht, gibt es vielleicht weniger Bedarf und weniger Interesse an plattformspezifischen Funktionen wie Rückwärtskompatibilität und Cloud-Gaming, auf die er sich spezialisiert hat.

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