Die Vorfreude auf LEGO Batman Legacy PC-Versionen erhält kurz vor dem Release am 22. Mai 2026 einen massiven Dämpfer. Entwickler TT Games hat die offiziellen Systemanforderungen für den neuesten Titel der ikonischen Klötzchen-Reihe veröffentlicht – und die Zahlen lesen sich wie ein technisches Armutszeugnis. Erstmals in der Geschichte der Serie setzt das Studio auf die Unreal Engine 5, doch die Optimierung scheint alles andere als ausgereift zu sein.
Das wohl besorgniserregendste Detail der Hardware-Spezifikationen: Für die minimalen Anforderungen ist die Aktivierung von Frame Generation zwingend erforderlich, um überhaupt die Marke von 30 FPS zu erreichen. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass die Engine ohne diese Technologie nativ mit lediglich 15 bis 20 Bildern pro Sekunde rendern würde. Wer den Titel in 1080p auf niedrigsten Einstellungen genießen möchte, wird also gezwungen, künstlich berechnete Zwischenbilder zu nutzen.
Dies widerspricht sämtlichen technischen Best Practices der GPU-Hersteller. NVIDIA, AMD und Intel sind sich in ihren Dokumentationen einig: Frame Generation ist als Add-on für eine stabile Basis-Bildrate von mindestens 60 FPS gedacht. Wird die Technologie genutzt, um ein Ruckel-Fundament von 20 FPS zu kaschieren, resultiert dies zwangsläufig in massiven Input-Latenzen und visuellen Artefakten, die das Gameplay ruinieren. Dass Entwickler hier den Einsatz von DLSS, FSR oder XeSS Frame Generation als notwendige Krücke definieren, anstatt auf eine saubere Engine-Optimierung zu setzen, ist höchst fragwürdig.
Die restlichen Specs unterstreichen diesen Eindruck. Während für 1080p/30 FPS Hardware wie eine GTX 960 oder RX 6400 ausreicht, verlangen die höheren Presets massiv stärkere Komponenten. Für 4K bei 60 FPS werden bereits eine RTX 4070 oder eine Radeon RX 9070 XT vorausgesetzt – wohlgemerkt ebenfalls unter dem Zwang, Frame Generation dauerhaft aktiv zu halten. Die Abhängigkeit von dieser Technologie in der Unreal Engine 5 zieht sich durch alle Qualitätsstufen des Spiels.
Die Entwickler nutzen Frame Generation, um ein Spiel, das bei 15 oder 20 FPS läuft, auf etwa 30 FPS zu hieven. Frame Generation wurde jedoch nie für diesen Anwendungsfall entwickelt.
| Spezifikationen | Minimum | Empfohlen | 4K |
|---|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 |
| Prozessor | Intel Core i5-10600K oder AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-12700 oder AMD Ryzen 7 5800X | Intel Core i7-14700K oder AMD Ryzen 7 9700X |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | 16 GB RAM | 24 GB RAM |
| Grafikkarte | NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB, AMD Radeon RX 6400 4 GB oder Intel Arc A580 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 8 GB, AMD Radeon RX 6650 XT 8 GB oder Intel Arc B580 12 GB | NVIDIA GeForce RTX 4070 12 GB oder AMD Radeon RX 9070 XT 16 GB |
| Details | Niedrig 1080p @ 30 FPS mit FSR oder XESS Balanced & Frame Gen aktiviert | Mittel 1440p @ 60 FPS mit DLSS, FSR oder XESS Quality & Frame Gen aktiviert | 2160p @ 60 FPS mit DLSS, FSR oder XESS Quality & Frame Gen aktiviert |
| Speicherplatz | SSD erforderlich, 50 GB verfügbarer Speicherplatz | SSD erforderlich, 50 GB verfügbarer Speicherplatz | SSD erforderlich, 50 GB verfügbarer Speicherplatz |
Man muss sich fragen, ob der Wechsel von der proprietären Engine der TT Games auf die Unreal Engine 5 hier zu einer technischen Überforderung geführt hat. Die Open-World-Performance bleibt bei vielen UE5-Titeln ein heikles Thema, doch dass ein LEGO-Spiel derart hohe Anforderungen stellt, um eine spielbare Bildrate zu gewährleisten, ist in der Industrie ein Novum. Dass die Entwickler Frame Generation nun als funktionale Basis und nicht als optionales Feature für High-End-Systeme interpretieren, sendet ein fatal falsches Signal an den Markt. Bleibt nur zu hoffen, dass der Day-One-Patch die Performance massiv stabilisiert, denn so, wie es sich auf dem Papier liest, könnte der Start für LEGO Batman Legacy PC-Nutzer zum Desaster werden.
Ob diese Hardware-Anforderungen lediglich eine übervorsichtige PR-Schätzung sind oder ob uns tatsächlich ein schlecht optimierter Port ins Haus steht, wird sich in zwei Wochen zeigen. Man darf gespannt sein, ob die Community eine derartige Abkehr von klassischen Optimierungsprioritäten akzeptieren wird oder ob der erste LEGO-Titel auf Basis der Unreal Engine 5 als warnendes Beispiel in die Geschichte eingeht.


