Marvel’s Wolverine 60 FPS mit Ray Tracing auf PS5

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Marvel’s Wolverine 60 FPS mit aktiviertem Ray Tracing sollen auf der normalen PlayStation 5 nicht bloß eine optionale technische Zugabe sein: Insomniac Games plant diesen Modus als Standarddarstellung des am 15. September exklusiv für PS5 erscheinenden Action-Adventures. Das Studio hat die Details in einem Interview mit IGN genannt. Für Insomniac wäre es der erste Launch-Titel, der auf der Basis-PS5 60 Bilder pro Sekunde und Ray Tracing zugleich bietet.

Die Nachricht ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil Insomniacs bisherige Spiele typischerweise zwischen Fidelity- und Performance-Modi unterschieden. Hohe Bildrate, Ray Tracing und eine anspruchsvolle Welt gleichzeitig zu liefern, gehört auf Konsolen weiterhin zu den schwierigeren Disziplinen. Ray Tracing kann etwa Beleuchtung, Spiegelungen und Schatten physikalisch plausibler berechnen, verlangt der Hardware aber deutlich mehr ab als konventionelle Rastergrafik. 60 FPS sind dabei kein bloßer Zahlenfetisch: Gerade bei einem schnellen Nahkampfspiel mit Wolverine können sie Eingaben und Kamerabewegungen sichtbar direkter wirken lassen.

“Wir hatten eigentlich immer diese Qualitäts- und Performance-Modi, und dann kam oft erst ziemlich spät noch ein Performance-Modus mit Raytracing dazu, bei dem wir uns dachten: ‚Das ist doch eigentlich ziemlich gut …‘

Deshalb haben wir bei diesem Spiel von Anfang an gesagt: ‚Weißt du was? Wir sind überzeugt davon, dass wir das inzwischen so veröffentlichen können. Das wird ein Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde und Raytracing, so wie es auf der PS5 sein sollte. Wir entwickeln das gesamte Spiel von Anfang an genau darauf hin.‘

Und zum ersten Mal bei einem unserer Spiele ist das sogar der Standardmodus. Das ist für die Präsentation des Spiels sehr wichtig.”

— Mike Fitzgerald, Head of Technology bei Insomniac Games

Fitzgerald beschreibt damit keinen nachträglich optimierten Kompromiss, sondern eine technische Zielsetzung, um die das Team die Produktion von Beginn an aufgebaut habe. Ob und welche alternativen Grafikoptionen zum Release verfügbar sein werden, geht aus den genannten Informationen allerdings nicht hervor. Fest steht nach dieser Aussage: Marvel’s Wolverine 60 FPS mit Ray Tracing sollen die vorgesehene Default-Erfahrung sein. Die eigentliche Bewährungsprobe bleibt, ob die Bildrate auch in den aufwendigsten Kampfszenen stabil gehalten wird – der Frame-Pacer ist schließlich der unsichtbare Endgegner jeder 60-FPS-Ansage.

Marvel’s Wolverine 60 FPS trifft auf zerstörbare Wildnis

Die technische Ausrichtung hängt laut Insomniac unmittelbar mit dem Schauplatz zusammen. Während Marvel’s Spider-Man in einer einzelnen Stadt spielte, führt Wolverine unter anderem in die kanadische Wildnis und nach Madripoor. Logan sei eher ein Naturmensch als Peter Parker, erklärte Fitzgerald. Entsprechend habe das Studio mehr Aufwand in Vegetation und Dschungel gesteckt. Pflanzen sollen auf Wind sowie auf Figuren reagieren, statt Kulisse ohne Resonanz zu bleiben.

Hinzu kommt Wolverines destruktive Seite: Die meisten Requisiten im Spiel sollen zerstörbar sein und physikalisch akkurat reagieren. Das ist für die Präsentation mehr als dekorativer Schrottplatz-Charme. Reaktive Umgebungen müssen mit Beleuchtung, Partikeln, Animationen und Kollisionsberechnung zusammenspielen; bei aktiviertem Ray Tracing und einer Zielrate von 60 FPS wächst daraus ein enges technisches Budget. Insomniac macht damit klar, dass die Performance-Vorgabe nicht losgelöst von Weltgestaltung und Kampfinszenierung betrachtet werden kann.

Neben der Grafik nannte das Studio mehrere Systeme für die Wiederspielbarkeit. Mission Replay erlaubt die Rückkehr zu bereits absolvierten Missionen, um verpasste Sammelobjekte einzusammeln. Dabei handelt es sich um Whiskeyflaschen, die Wolverines Fortschritt verbessern. Materialkisten liefern Ressourcen zum Freischalten neuer Anzüge. Als besondere Prüfungen sind zudem Nightmare Doors vorgesehen, die innerhalb der Handlung als „Manifestationen der schrecklichen Dinge, die in Logans Kopf passieren“, erklärt werden.

Außerdem startet Marvel’s Wolverine direkt mit New Game Plus. Das grenzt den Titel von Insomniacs Spider-Man-Spielen ab, deren New-Game-Plus-Modi erst nach Veröffentlichung ergänzt wurden. Zusammengenommen zeichnet sich ein Spiel ab, das seine technische Standarddarstellung mit wiederholbaren Missionen, Progression über Whiskeyflaschen und Materialien sowie psychologisch gerahmten Herausforderungen verbinden will. Bis zum PS5-Release am 15. September bleibt offen, wie konsequent Marvel’s Wolverine 60 FPS, Ray Tracing und die umfangreiche Zerstörbarkeit in realen Spielszenen zusammenbringen kann.

PRODUKT-EMPFEHLUNG * ANZEIGE

Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine ist ein Action-Adventure mit Logan als Hauptfigur. Das Spiel führt durch kanadische Wildnis und Madripoor, kombiniert Nahkampf mit Erkundung und bietet freischaltbare Anzüge.

PlayStation

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