Im Rahmen des diesjährigen Warhammer Skulls-Events gab es eine Ankündigung, die Fans der düsteren Fantasy-Lore aufhorchen lässt: Mit Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster wurde ein brandneuer 2D-Action-Platformer enthüllt, der das Potenzial hat, das Universum auf eine erfrischend neue Weise erlebbar zu machen. Der Publisher Dotemu, bekannt für seine hochkarätigen Retro-Neuinterpretationen wie Streets of Rage 4 oder Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, fungiert hier zusammen mit dem Entwicklerstudio Old Skull Games als treibende Kraft. Das Spiel soll 2027 für PC und Konsolen erscheinen und versetzt Spieler erstmals direkt in die Rolle eines Skaven.
In Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster schlüpfen wir in die Haut von Vihneek, einem ehrgeizigen Rattenmenschen des Klans Eshin. Die Prämisse ist ebenso finster wie verheißungsvoll: Als aufstrebender Assassine navigiert Vihneek durch die gefährlichen Schatten der Reiche der Sterblichen. Dabei kombiniert das Spiel präzises 2D-Gameplay mit Stealth-Elementen, um die brutale Natur der Skaven einzufangen. Dass die Entwickler dabei auf die bewährte Expertise von Old Skull Games setzen – ein Team, das bereits Erfahrung mit komplexen Titeln gesammelt hat –, lässt auf ein ausgefeiltes Leveldesign und eine stimmige Atmosphäre hoffen.
Ambitionierte Neuinterpretation des Warhammer-Franchises
Der erste Ankündigungstrailer unterstreicht den Fokus auf düstere, von Verfall gezeichnete Umgebungen. Es geht nicht nur um den schnellen Kampf, sondern darum, die Umgebung taktisch klug zu nutzen, Fallen zu stellen und Feinde – vom einfachen Fußvolk bis hin zu monströsen Rattenogern – aus dem Hinterhalt auszuschalten. Dotemu bleibt seinem Ruf treu, Franchises mit Herzblut zu behandeln, und möchte mit diesem Titel die Warhammer Age of Sigmar Deathmaster-Reihe um eine Facette erweitern, die bisher in den Action-Plattformern zu kurz kam.
Lauert als verstohlener und brutaler Assassine eurer Beute im Schatten auf: im ersten Spiel überhaupt mit den Rattenmenschen Skaven in der Hauptrolle.
— Offizielles Statement, Pressemitteilung zur Ankündigung
Die Vorfreude ist berechtigt, da das Studio Old Skull Games mit seiner „Gameplay-First“-Philosophie bekannt dafür ist, mechanisch dichte Erlebnisse zu schaffen. Die Mischung aus Stealth und 2D-Action verspricht zudem einen hohen Wiederspielwert, insbesondere durch die vielschichtige Lore, die sich um den Machthunger der Skaven rankt. Wer hätte gedacht, dass eine Ratte mit so viel Ambition die Gaming-Welt im Jahr 2027 aufmischen würde? Es bleibt spannend zu beobachten, wie Dotemu diese Vision weiter verfeinert und welche technischen Details wir in den kommenden Monaten zum Aufbau der Spielwelt erfahren werden.
Abschließend stellt sich die Frage, wie tiefgreifend das System der „Intrigen am Rande des Untergangs“ in den Spielverlauf eingreifen wird. Wenn die Mechaniken genauso präzise sitzen wie die Klingen des Protagonisten Vihneek, könnte Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster ein echtes Highlight für Genrefans werden. Wir bleiben für euch an dem Projekt dran, bis wir 2027 selbst in die Schatten abtauchen können. Welche Rolle wird der Klan Eshin wohl in den noch nicht angekündigten Features spielen?


